Создание UV-разверток для игровых 3D-моделей
В рамках проекта по гейм-дизайну необходимо выполнить важный этап подготовки 3D-моделей для текстурирования - создание качественных UV-разверток.
Суть задачи
У вас есть набор готовых 3D-моделей двух типов детализации: высокополигональные (high-poly) и низкополигональные (low-poly). Для них требуется создать корректные и оптимизированные UV-развертки, используя стандартный функционал и инструменты фреймворка Autodesk Maya.
Что нужно сделать
- Работать с предоставленными файлами моделей (high и low версии).
- Создать чистые и эффективные UV-развертки, готовые для дальнейшего запекания карт (baking) и текстурирования.
- Учесть и интегрировать наработки других участников команды, чтобы сохранить единый стиль и стандарты проекта.
- Обеспечить правильное распределение текстурного пространства и минимизацию швов.
Требования к исполнителю
- Опыт работы с Autodesk Maya, особенно с модулем UV Editing.
- Понимание pipeline создания игровых ассетов и роли UV-развертки в этом процессе.
- Внимательность к деталям и умение работать в рамках технических требований проекта.