Техническое задание: Spine-анимация игрового персонажа
Контекст проекта
Разрабатывается 2D RPG игра на движке Phaser 3. Для проекта необходим анимированный персонаж, собранный и готовый к интеграции в игровой движок.
Исходные материалы
- Исходный арт создан нейросетью в стиле Flat.
- Арт требует предварительной профессиональной нарезки на отдельные элементы (кости, части тела) для последующей работы в Spine.
Основные задачи
- Выполнить качественную подготовку исходного арта (нарезку) для анимации в Spine.
- Создать базовый набор анимаций для персонажа, достаточный для демонстрации MVP (минимально жизнеспособного продукта).
- Предоставить конечный пакет файлов (JSON/атлас, текстуры), совместимый с Phaser 3.
Дополнительные требования и перспективы
- Работа должна быть выполнена качественно, с учетом дальнейшего масштабирования.
- Проект рассматривается как долгосрочный, с перспективой создания дополнительных анимаций и персонажей в будущем.