Техническое задание: Spine-анимация игрового персонажа

Контекст проекта

Разрабатывается 2D RPG игра на движке Phaser 3. Для проекта необходим анимированный персонаж, собранный и готовый к интеграции в игровой движок.

Исходные материалы

  • Исходный арт создан нейросетью в стиле Flat.
  • Арт требует предварительной профессиональной нарезки на отдельные элементы (кости, части тела) для последующей работы в Spine.

Основные задачи

  • Выполнить качественную подготовку исходного арта (нарезку) для анимации в Spine.
  • Создать базовый набор анимаций для персонажа, достаточный для демонстрации MVP (минимально жизнеспособного продукта).
  • Предоставить конечный пакет файлов (JSON/атлас, текстуры), совместимый с Phaser 3.

Дополнительные требования и перспективы

  • Работа должна быть выполнена качественно, с учетом дальнейшего масштабирования.
  • Проект рассматривается как долгосрочный, с перспективой создания дополнительных анимаций и персонажей в будущем.