Техническое задание: Создание одежды для персонажа в UE5

Общая задача

Необходимо создать несколько комплектов одежды для игрового персонажа, который уже будет иметь 4 варианта тела: худое, обычное, накачанное и полное. Все элементы одежды должны корректно сидеть на каждом из типов телосложения.

Требуемые комплекты одежды

  • Базовый повседневный сет: футболка/рубашка, джинсы/штаны, кроссовки/ботинки.
  • Спортивный сет: майка/худи, шорты/штаны, кроссовки.
  • Дополнительные образы: 1-2 сета по согласованию (например, деловой или уличный стиль).

Технические требования

  • Одежда должна быть разделена на отдельные элементы (верх, низ, обувь, аксессуары) для возможности комбинирования.
  • Модели должны иметь правильную топологию для анимации.
  • Текстуры должны быть выполнены в PBR-формате (ткань, кожа, металл для деталей).
  • Необходимо выполнить риггинг и скининг под скелет персонажа (совместимый со стандартным UE5 Mannequin или предоставленным скелетом).
  • Желательно (но не обязательно) умение готовить одежду для симуляции ткани (cloth) в Unreal Engine 5.

Результат работы

  • FBX-файлы моделей.
  • Текстуры в форматах PNG/TGA.
  • Краткое описание структуры сетов.

Доработка расширения для интеграции кассового оборудования с 1С Розница

Требуется адаптировать существующее расширение для 1С Розница (редакция 2.3) под новые версии платформы. Расширение обеспечивает работу специализированной кассы в качестве фискального регистратора. После обновления 1С функционал перестал работать, необходима доработка для восстановления совместимости.

Разработка обработчика платежей для сайта с интеграцией платежной системы

Необходимо создать обработчик успешных и неуспешных платежей для сайта на платформе с подключенным модулем оплаты. Требуется корректная маршрутизация пользователей после завершения оплаты.