Техническое задание: Создание одежды для персонажа в UE5
Общая задача
Необходимо создать несколько комплектов одежды для игрового персонажа, который уже будет иметь 4 варианта тела: худое, обычное, накачанное и полное. Все элементы одежды должны корректно сидеть на каждом из типов телосложения.
Требуемые комплекты одежды
- Базовый повседневный сет: футболка/рубашка, джинсы/штаны, кроссовки/ботинки.
- Спортивный сет: майка/худи, шорты/штаны, кроссовки.
- Дополнительные образы: 1-2 сета по согласованию (например, деловой или уличный стиль).
Технические требования
- Одежда должна быть разделена на отдельные элементы (верх, низ, обувь, аксессуары) для возможности комбинирования.
- Модели должны иметь правильную топологию для анимации.
- Текстуры должны быть выполнены в PBR-формате (ткань, кожа, металл для деталей).
- Необходимо выполнить риггинг и скининг под скелет персонажа (совместимый со стандартным UE5 Mannequin или предоставленным скелетом).
- Желательно (но не обязательно) умение готовить одежду для симуляции ткани (cloth) в Unreal Engine 5.
Результат работы
- FBX-файлы моделей.
- Текстуры в форматах PNG/TGA.
- Краткое описание структуры сетов.