Задача

Необходимо создать или доработать анимированный 3D-шланг в Blender, который двигается по законам физики - с коллизиями, реалистичными вздутиями и возможностью регулировки их скорости.

Основные требования

  • Физически корректное поведение шланга (пластичность, гравитация, взаимодействие с окружением).
  • Обнаружение и разрешение коллизий с другими объектами сцены.
  • Добавление эффекта вздутия (пульсации) вдоль шланга.
  • Возможность управления скоростью вздутия анимации через параметры.
  • Готовность к рендеру - результаты анимации не должны требовать дополнительной деформации.

Технические детали

  • Среда выполнения: Blender.
  • Предпочтительный метод: cloth simulation, bead pipeline или moddification-base approach.
  • Все параметры физики и анимации должны быть настройными (как минимум скорость вздутия, жёсткость, массовые характеристики).
  • Допускается использование шейповых «привойсь» (curve or cylindrical mapping).

Дополнительно

Заказчик готов рассмотреть как доработку уже существующего файла, так и создание новой сцены с моделированием шланга с нуля. Точное количество вздутий, их амплитуда и частота обсуждаются после начала работы.