Техническое задание: Анимационный пакет для персонажа UE5
Ищу специалиста по риггингу и анимации для создания полного набора анимаций для главного персонажа в проекте на Unreal Engine 5. Персонаж будет представлен в нескольких вариантах телосложения (худой, обычный, атлетичный, полный), и анимации должны выглядеть органично для каждого типа.
Основные задачи
- Подготовка и настройка рига: Проверка и финализация предоставленного рига (Mannequin или иного скелета) для корректной работы в Unreal Engine 5.
- Создание базового набора анимаций: Разработка цикличных и разовых анимаций высокого качества.
Требуемый набор анимаций
1. Базовые локомоции и состояния
- Стояние (Idle) с легкими естественными движениями.
- Ходьба, бег, спринт.
- Плавные развороты на месте и в движении.
- Приседание, переход в положение лежа, ползание и обратные действия (вставание).
- Прыжок, падение, приземление.
2. Анимации взаимодействия с окружением
- Открытие и закрытие дверей.
- Посадка в транспорт и высадка из него.
- Вход в здания, использование объектов интерфейса (кнопки, рычаги).
3. Дополнительные анимации (по согласованию)
- Базовые боевые анимации: удары руками, реакции на получение урона.
Ключевые требования к качеству
- Естественность и плавность: Все движения должны выглядеть реалистично.
- Адаптация под телосложение: Желательно внести легкие стилистические различия в анимации для разных типов тела (например, в походке или скорости движений), чтобы избежать эффекта клонирования.
- Техническая подготовка: Анимации должны быть готовы к интеграции в Animation Blueprints UE5: корректные циклы, настроенные переходы, применение root motion там, где это необходимо.
Результат работы
- Полный пакет анимаций в формате, готовом к импорту и использованию в Unreal Engine 5.
- Четкая структура папок и понятные названия файлов.