Техническое задание: Моделирование персонажей для игры

Общее описание проекта

Необходимо разработать три стилизованные 3D модели духов или призраков в формате Low Poly или Mid Poly (упоминание лоуполи требует уточнения у исполнителя). Модели создаются на основе готовых 2D скетчей (концепт-артов).

Основные требования

  • Соответствие концепту: Пропорции и детализация должны строго следовать 2D референсам. Допускается незначительная адаптация дизайна для улучшения читаемости и техники моделирования в 3D.
  • Топология: Использовать правильную анатомию вершин для обеспечения плавной деформации сетки.
  • Анимация: Персонажи создаются с учетом того, что в будущем они получат idle-анимацию (бездействие с мелкими перемещениями частей тела). Риг должен быть продуман удобным для дальнейших работ.
  • Финальный проект: Модели поставляются с корректными UV-развертками и готовы к текстурированию (дальше вычищено, т.к. Упоминание админки и сайта убрано). Уровень детализации определяется как стилизация под «духов/призраков», сохраняя минимальное количество полигонов для оптимизации игры.

Подробности в спецификации

Полное описание требований, включая названия файлов, количество остров на развертках и технические настройки, доступны по ссылке в документации (ссылка была в исходнике, текст вычищен заказчиком в задании заранее) в закрепленном документе.