Техническое задание: Создание игровой карты для шутера в Unity
Основная задача
Разработать многоуровневую карту для динамичного мультиплеерного шутера. Карта должна быть визуально проработанной, сбалансированной для командных сражений и оптимизированной для стабильной работы в сетевом режиме.
Стиль и референсы
Визуальный стиль и геймплейная структура должны быть вдохновлены современными тактическими шутерами. Ожидается атмосфера урбанистической локации с сочетанием открытых пространств, узких переулков, многоэтажных зданий и внутренних помещений.
Ключевые требования
- Геймплей: Карта рассчитана на 6-12 игроков. Необходимо продумать баланс для различных тактик (ближний бой, снайпинг, фланговые манёвры).
- Дизайн уровня: Создание интересной геометрии с несколькими маршрутами, точками контроля, укрытиями и вертикальностью.
- Визуальная составляющая: Детализированное окружение в современном урбанистическом стиле с высококачественными текстурами и эффектами.
- Оптимизация: Карта должна быть оптимизирована для мультиплеера (работа с occlusion culling, LOD-ами, оптимизация сеток и текстур).
- Освещение и навигация: Настройка динамического или baked-освещения, создание NavMesh для ИИ-ботов.
Технические детали
- Движок: Unity (версия уточняется с исполнителем).
- Формат сдачи: полный проект Unity со всеми исходными файлами (модели, текстуры, материалы, сцена).
- Должна быть предусмотрена возможность быстрой сборки билда для тестирования.
Результат работы
Готовая, полностью игровая карта, готовая к интеграции в мультиплеерный шутер. Карта должна быть протестирована на предмет коллизий, багов геометрии и производительности.