Техническое задание: Создание 10-уровневой карты в Roblox
Общее описание
Необходимо разработать игровую карту (place) для Roblox, состоящую из 10 последовательных уровней. Основной стиль - популярный "Old" (старый стиль), подразумевающий классическую, но атмосферную эстетику. Каждый уровень должен представлять собой уникальное испытание с собственным геймплейным замыслом и детально проработанным окружением.
Требования к уровням
Уровень 1: Побег
- Геймплей: Игрок должен пробежать уровень, избегая уничтожения со стороны НПС.
- Окружение: Не просто пустая комната. Требуется создать красивый, наполненный интерьер с различными предметами на полу и декорациями, которые формируют путь и добавляют визуальный интерес.
Уровень 2: Сжимающиеся стены
- Геймплей: Игрок должен успеть достичь конца комнаты, пока стены с двух сторон сжимаются. На стенах расположены шипы, контакт с которыми приводит к поражению.
- Окружение: Требуется тематически оформить комнату, соответствующую механике.
Последующие уровни (с 3 по 10)
- Каждый следующий уровень должен предлагать новую уникальную механику или комбинацию препятствий (лазеры, движущиеся платформы, головоломки, прыжки по платформам и т.д.).
- Сложность должна прогрессировать от уровня к уровню.
- Для каждого уровня необходимо создать индивидуальный, детализированный дизайн комнаты/локации с интерьером, соответствующим стилю Old.
Ключевые критерии
- Стиль: Единая визуальная стилистика Old для всех уровней.
- Детализация: Отсутствие "пустых" пространств. Каждая комната должна быть наполнена тематическими объектами, декорациями и препятствиями.
- Геймплей: Четкость и понятность задач для игрока на каждом уровне.
- Оптимизация: Карта должна стабильно работать на средних системах.