Требуется геймдизайнер для мобильной игры
Мы ищем талантливого и увлеченного геймдизайнера для разработки казуальной стелс-игры для мобильных платформ. Игра вдохновлена такими проектами, как «Как достать соседа» и «Robbery Bob», где игрок управляет ловким вором.
Ключевая цель
Ваша главная задача - создать не просто набор уровней, а полноценный эмоциональный опыт. Игрок должен проходить через «американские горки» чувств: азарт, драйв, возбуждение, риск и сладкий вкус победы. Мы хотим, чтобы игровая сессия была похожа на захватывающую сцену из фильма Marvel - динамичной, непредсказуемой и запоминающейся.
Основные обязанности и задачи
- Концепция и контент: Генерация идей для уровней, квестов и игровых ситуаций.
- Геймплейные механики: Придумывание бонусов, способностей и фишек, которые делают игру разнообразной и веселой.
- Прогрессия и баланс: Проектирование внутриигровой экономики, системы прогресса и апгрейдов.
- Кривая сложности: Выстраивание плавного роста мастерства игрока, с периодическими неожиданными вызовами и сюрпризами для поддержания интереса.
Кому мы рады
Мы открыты для сотрудничества как с опытными специалистами, так и с начинающими геймдизайнерами, горящими идеями. Если вы чувствуете в себе силы создать по-настоящему увлекательный мир и знаете, как держать игрока в тонусе от начала до конца - это ваш шанс.
В отклике, пожалуйста, расскажите о себе, своем опыте в геймдизайне (если он есть) и, что особенно важно, поделитесь своими мыслями и идеями для подобного проекта. Отсутствие большого портфолио не является препятствием, если есть желание, креативность и понимание игровых процессов.