Задача
Есть готовая 3D-модель персонажа, созданная по 2D-референсу. Модель выглядит «пластиково» и не передаёт желаемую стилистику оригинала (Disney/Pixar). Необходимо переработать внешний вид, фейсриг (blendshapes) и текстуры/modeling так, чтобы персонаж стал более живым, карикатурным и органичным, сохранив при этом ARKit-меши для дальнейшего использования в лицевой анимации.
Что нужно сделать
- Стилизовать модель: изменить пропорции, объёмы, цвета/текстуры в духе Pixar (округлые формы, выразительное лицо, мягкие градиенты затенения).
- Сохранить и адаптировать существующие ARKit blendshapes (меши для 52 expression key) - нельзя ломать имеющиеся таргеты или создавать лишние жесткие грани в областях морфинга.
- Привести uv-развёртку в порядок (если требуется), но не удалять слои текстур, добавленные после развёртки (например, lighting studio).
- Проверить совместимость с major проигрывателем (Unreal Engine выдача должна идти финальным blend shape сетом).
- Проверить, что итоговая модель умещается в обычной топологии (6-8K триангуляции + LODs при необходимости)
Требования к кандидату
- Опыт стилистики Disney/Pixar (портфолио с примерами карикатурных лиц и мультяшных объёмов);
- Уверенное владение английскими версиями Blender (желательно с аддонами для Facerig), Maya (предпочтительно) или C4D;
- Работа с ARKit blendshapes (знание топологии, н технику преобразования единых мешей под бенDM схем);
- Наличие тестовой демки или примеров завершаемых работ.
Пожелания
- Только физлица, не студии без нокаутирующего портфолио;
- В ответе указывать сроки и цену в сообщения приватно внутри биржи;
- Присылать intermediate revisions (3D-file .fbx/usd после каждого этапа текстур / паттернов времени);