Техническое задание: Дизайн интерфейса для мобильной космической аркады
Контекст проекта
Требуется разработать базовый визуальный стиль и пользовательский интерфейс для мобильной игры в жанре аркадного экшена с элементами скроллера-стрелялки. Ключевые приоритеты - максимальная читаемость информации и тактильность интерфейса, позволяющая игроку принимать быстрые решения. В качестве ориентиров по динамике и ясности подачи можно рассматривать классические игры, такие как R-Type и Gradius.
Визуальный стиль и концепция
Основное направление
«Советский светлый» ретрофутуризм. Необходимо избегать клишированных полупрозрачных голубых панелей.
Ключевые принципы
- Скевоморфизм будущего: Интерфейс должен состоять из понятных, «осязаемых» элементов: реальных крутилок, кнопок, тумблеров, шкал и табличек.
- Материалы: Светлая эмаль, шлифованный металл, матовое стекло.
- Графика: Чистые контуры, мягкие блики, аккуратная типографика.
Экраны для разработки (первая итерация)
1. Стартовый экран
- Элементы: Название игры, меню (пункты: Новая игра, Продолжить, Мультиплеер, Настройки, Выход).
- Кнопки: Должны иметь явные состояния: обычное, нажатое, неактивное.
- Фон: Космическая подложка без визуального шума. Допускается добавление статичного корабля или планеты для атмосферы.
2. Экран настроек
- Структура: Центральный хаб с вкладками (Звук, Графика, Управление, Язык), визуально оформленными как модульные клавиши.
- Элементы управления:
- Звук: крутилки или ползунки для регулировки громкости.
- Графика: переключатели для выбора режимов.
- Управление: список для настройки биндингов (привязки клавиш/касаний).
- Язык: выбор через простые «флажки-лампы».
- Техническое требование: Все кликабельные зоны должны быть не менее ~44×44 пунктов для удобного касания.
3. Экран выбора миссии и брифинга
- Левая часть: Список миссий в виде «карточек» или «кассет». Для каждой карточки: название, краткое описание, индикатор сложности.
- Правая часть (панель брифинга): Детальная информация о выбранной миссии:
- Заголовок.
- Цели в виде чек-листа.
- Информация о награде и рисках.
- Пиктограммы, обозначающие фракции и тип биома.
Этап финальной подготовки
По завершению работ требуется подготовить графические ресурсы: нарезать 9-patch спрайты с корректно размеченными отступами для дальнейшей интеграции в движок игры.