Техническое задание: Дизайн интерфейса для мобильной космической аркады

Контекст проекта

Требуется разработать базовый визуальный стиль и пользовательский интерфейс для мобильной игры в жанре аркадного экшена с элементами скроллера-стрелялки. Ключевые приоритеты - максимальная читаемость информации и тактильность интерфейса, позволяющая игроку принимать быстрые решения. В качестве ориентиров по динамике и ясности подачи можно рассматривать классические игры, такие как R-Type и Gradius.

Визуальный стиль и концепция

Основное направление

«Советский светлый» ретрофутуризм. Необходимо избегать клишированных полупрозрачных голубых панелей.

Ключевые принципы

  • Скевоморфизм будущего: Интерфейс должен состоять из понятных, «осязаемых» элементов: реальных крутилок, кнопок, тумблеров, шкал и табличек.
  • Материалы: Светлая эмаль, шлифованный металл, матовое стекло.
  • Графика: Чистые контуры, мягкие блики, аккуратная типографика.

Экраны для разработки (первая итерация)

1. Стартовый экран

  • Элементы: Название игры, меню (пункты: Новая игра, Продолжить, Мультиплеер, Настройки, Выход).
  • Кнопки: Должны иметь явные состояния: обычное, нажатое, неактивное.
  • Фон: Космическая подложка без визуального шума. Допускается добавление статичного корабля или планеты для атмосферы.

2. Экран настроек

  • Структура: Центральный хаб с вкладками (Звук, Графика, Управление, Язык), визуально оформленными как модульные клавиши.
  • Элементы управления:
    • Звук: крутилки или ползунки для регулировки громкости.
    • Графика: переключатели для выбора режимов.
    • Управление: список для настройки биндингов (привязки клавиш/касаний).
    • Язык: выбор через простые «флажки-лампы».
  • Техническое требование: Все кликабельные зоны должны быть не менее ~44×44 пунктов для удобного касания.

3. Экран выбора миссии и брифинга

  • Левая часть: Список миссий в виде «карточек» или «кассет». Для каждой карточки: название, краткое описание, индикатор сложности.
  • Правая часть (панель брифинга): Детальная информация о выбранной миссии:
    • Заголовок.
    • Цели в виде чек-листа.
    • Информация о награде и рисках.
    • Пиктограммы, обозначающие фракции и тип биома.

Этап финальной подготовки

По завершению работ требуется подготовить графические ресурсы: нарезать 9-patch спрайты с корректно размеченными отступами для дальнейшей интеграции в движок игры.

Разработка фирменного дизайна и перенос сайта

Требуется полный редизайн существующего сайта с переносом на новый домен. Необходимо создать информативный и визуально привлекательный ресурс, соответствующий современным стандартам. Работа оформляется по договору с юридическим лицом.