Контекст задачи
Разрабатывается настольно-карточная игра под названием «Редфлаг», предназначенная для продажи на маркетплейсах. Название и концепция основаны на молодежном сленговом выражении, описывающем «тревожный знак» или индивидуально воспринимаемую особенность, которая может побудить задуматься о дальнейшем общении. Этот термин породил социальный тренд: пользователи выкладывают видеоконтент с использованием данного слова (примеры приложены).
Текущая позиция заказчика
- Планируемая возрастная маркировка - 16+.
- Разработчики утверждают, что в содержании игры нет намеков на секс, сложные темы (религия, запрещенные вещества) или иной контент, ограниченный для лиц старше 18 лет.
Проблема и запрос
Несмотря на предпринятые меры, существуют сомнения и опасения, что контекст игры может быть признан соответствующим маркировке 18+ (например, из‑за мистики, провокационных элементов или спорных ситуаций).
Суть задачи
Провести юридический анализ представленного контента (правила, карты, оформление, тематические примеры) и дать однозначное заключение:
- Подходит ли игра под возрастную категорию 16+ по российским или международным стандартам классификации?
- Есть ли риск признания контента «для взрослых» (18+) со стороны маркетплейсов или Роскомнадзора?
В ответе описать убедительные аргументы, основанные на тексте игры, её темах и публично доступных источниках (ссылки приложены). При необходимости предложить правки для закрепления маркировки 16+.
Приложения (ссылки и папки)
- Примеры видеоконтента из соцсетей по запросу «редфлаг» - приложены отдельным файлом.
- Копия макета игры для экспертизы.