Интеграция карты хаба в сгенерированный мир Minecraft

Цель проекта

Имеется готовая детализированная карта-хаб. Задача - бесшовно интегрировать её в новый сгенерированный мир так, чтобы она выглядела естественной его частью. Результат должен соответствовать качеству профессионального RPG-сервера: без видимых швов, резких обрывов и артефактов стыковки.

Технические условия

  • Версия игры: Minecraft Forge 1.20.1
  • Тип мира: Обычный сгенерированный (overworld)
  • Координаты центра хаба: X=0, Y=0, Z=0
  • Результат: Готовая папка сохранения мира (world)

Основные работы

1. Вставка карты хаба

  • Поместить карту в мир строго по заданным координатам без смещения.
  • Гарантировать полную сохранность всех структур, блоков и оригинального дизайна хаба.

2. Терраформинг и адаптация окружения

  • Плавно сгладить перепады высот на границах карты.
  • Устранить вертикальные обрывы и кубические переходы.
  • Создать естественный рельеф вокруг хаба: холмы, берега, лесные массивы.
  • Обеспечить логичное продолжение водных объектов (реки, озёра), чтобы не было "стен" из воды.

3. Создание переходной зоны

  • Сформировать зону плавного перехода шириной 30-50 блоков от границ вставленной карты.
  • Визуально замаскировать линию стыка с помощью рельефа, растительности и декоративных элементов.
  • Добиться гармонии с генерацией мира: биомы, высоты и ландшафт должны выглядеть целостно.

Критерии приемки работы

  • Хаб корректно расположен в центре мира на координатах (0, 0, 0).
  • Мир открывается и стабильно работает на Forge 1.20.1.
  • При визуальном осмотре с воздуха и с земли:
    • Невозможно точно определить границу вставленной карты.
    • Отсутствуют резкие перепады высоты и обрывы.
    • Нет артефактов в виде плоских участков или обрывающихся водоёмов.
  • Мир воспринимается как единое, профессионально собранное целое, готовое к использованию.