Разработка системы процедурной генерации многоуровневого клиффа в Unreal Engine 5.5
Создание инструмента для автоматического построения трёхуровневой скальной платформы по нарисованному сплайну. Система генерирует стены, пол, переходы между уровнями и обеспечивает вариативность мешей.