Разработка дизайна заголовка для игры

Требуется создать яркий, динамичный и стилистически цельный заголовок для игрового проекта, выдержанный в эстетике комиксов и трэш-мультипликации.

Основные этапы работы

  1. Утверждение концепции: Согласование общего стиля шрифта и композиции. Необходимо представить два варианта расположения буквы «Х»:
    • «Монстр» + «Х» как отдельный декоративный элемент справа (в виде когтей, вспышки, монстра).
    • «Монстр» размещен на подложке/табличке в стиле «ИСК».
  2. Финальная отрисовка: После утверждения базовой композиции выполняется полная детализация с добавлением:
    • Толстых комикс-контуров и лёгкого 3D-объёма букв.
    • Насыщенных цветов, текстур, бликов и обводок.
    • Динамичных магических/комиксовых эффектов (огонь, слизь, молнии, монструозные детали).

Ключевые стилистические требования

  • Стиль: толстый комикс-контур, насыщенные цвета, трэш-мультипликация, «кислотное» безумие.
  • Заголовок должен выглядеть как название новой части серии - дерзко, мультяшно, ярко.
  • Допускается как ручная отрисовка, так и использование PSD-шаблонов при условии сохранения уникальности и гармоничности.
  • При использовании шрифтов: обязательны шрифты с открытой или коммерческой лицензией, предоставляющей полные права на использование. Исполнитель указывает название шрифта и прикладывает лицензию. Предпочтительна кастомизация букв для уникальности.

Технические требования

  • Размер холста: 3000 × 3000 пикселей.
  • Цветовая модель: CMYK.
  • Разрешение: 300 DPI.
  • Итоговые файлы:
    • PSD-файл со структурированными слоями.
    • PNG-файл с прозрачным фоном.
  • Буква «Х» должна находиться на отдельном корректируемом слое.

Сроки

Выполнение работы требуется в сжатые сроки.

Верстка веб-страницы по макету Figma

Требуется сверстать адаптивную HTML-страницу по предоставленному дизайну. Работа включает чистую верстку на HTML и CSS без подключения сторонних библиотек.

Security-аудит серверного кода игры

Нужен опытный специалист по безопасности для анализа серверного кода и сетевой логики open-source игры. Цель - поиск критических уязвимостей (RCE, выполнение произвольного кода и др.) на стороне сервера.