Создание UV-развертки и запекание текстур для 3D-персонажей
Требуется выполнить UV-развертку для двух низкополигональных моделей персонажей и запечь на них карты текстур (ambient occlusion, base color, roughness и другие). Исходные данные: высокополигональные модели, сгенерированные нейросетью, и их low-poly версии.