Разработка текстурного атласа для игрового персонажа
Необходимо создать полноценный текстурный атлас (спрайт-лист), который будет содержать все графические состояния и анимации для главного героя компьютерной игры.
Основные требования к работе:
- Анализ приложенного технического задания и исходных материалов
- Создание или подготовка текстур для всех анимаций поведения персонажа (например: бег, прыжок, атака, бездействие, получение урона)
- Оптимальная упаковка всех текстур в единый атлас для эффективного использования в игровом движке
- Соблюдение согласованных размеров и формата файлов
- Обеспечение четкости и читаемости спрайтов при использовании в игре
Ожидаемый результат:
Готовый к использованию в разработке текстурный атлас в указанных форматах, корректно собранный и структурированный согласно требованиям проекта. Все детали и спецификации содержатся в прилагаемом к заданию архивном файле.