Разработка текстурного атласа для игрового персонажа
Необходимо создать оптимизированный и организованный текстурный атлас, который будет содержать все спрайты для анимации поведения главного героя в игре.
Основные задачи
- Анализ предоставленных исходных графических материалов и технического задания.
- Объединение всех отдельных спрайтов анимаций в единый текстурный атлас (spritesheet).
- Организация атласа: спрайты должны быть логично сгруппированы по действиям и состояниям персонажа (например, бег, прыжок, атака, бездействие, получение урона).
- Оптимизация: минимизация неиспользуемого пространства на текстуре, соблюдение требований к размерам (степени двойки, если требуется).
- Обеспечение четкости и читаемости каждого кадра анимации после упаковки.
Требования к результату
- Готовый файл текстурного атласа в необходимых форматах (например, PNG).
- Файл данных с координатами (metadata) для каждого спрайта в атласе (например, JSON). В данных должны быть указаны имя анимации, координаты (x, y) и размеры (width, height) каждого кадра.
- Атлас должен быть готов к непосредственному использованию в игровом движке.
- Все кадры анимаций должны быть выровнены для корректного воспроизведения.
Дополнительная информация
Подробные требования, эталонные изображения и исходные материалы для работы находятся в прикрепленном архиве. Исполнителю необходимо ознакомиться с ними перед началом работы.