Задача: Подготовка PSD-скелетов для 2D-анимации
1. Цель работы
Создать два отдельных PSD-файла для двух уникальных персонажей. Каждый файл должен содержать скелетную структуру, адаптированную для импорта в программу Reallusion Cartoon Animator 5. Скелет должен быть анимируемым без каких-либо доработок в исходной программе.
2. Технические требования
- Формат файлов: PSD (многослойный).
- Каждый персонаж представляет собой отдельный проект в PSD со своим скелетом.
- Анатомически правильное разделение частей тела (голова, торс, руки, ноги, суставы).
- Слои PSD должны быть организованы согласно официальной схеме для Cartoon Animator 5 (например: тело, одежда, волосы как отдельные группы).
- Имена слоев не должны содержать цифр и знаков подчеркивания (строго так, как требует импорт в Cartoon Animator: названия типа body1, arm_left, leg_right).
- Два отдельных непохожих персонажа - разных размеров или стилистики (можно мужчина/женщина или фэнтези/современность).
- Разрешение каждого PSD - не менее 300 dpi, количество слоев - не менее 20 для корректной анимации.
3. Дополнительные рекомендации
Рекомендуется использовать сочетание скинов: рисовка с ровными линиями, чистые цвета без теневых эффектов для упрощения импорта. Каждый персонаж должен быть отдельно прорирован от макушки до пят. Для суставов обязательно оставить прозрачные зазоры (не перекрываются одним куском).
4. Требования к результату
- Два psd-файла без слияния слоёв (слоистыми).
- Каждое полотно должно содержать персонажа в позе T-позe (‘reference pose’) заданный нулевыми ригами (т.е. с уже выровненными точками приводов под требования Cartoon Animator 5).
- Все детали (пальцы, элементы одежды или аксессуаров) также должны быть разведены по слоям/арморам.
Важно! Перед отправкой убедитесь, что файлы корректно открываются в полной версии Cartoon Animator 5 на стадии импорта Composer без вылетов и отклонений.