Техническое задание: 3D-персонаж для Unreal Engine 5
Необходимо создать реалистичного персонажа (мужчина) для использования в онлайн-проекте на движке Unreal Engine 5. Основная концепция - один базовый персонаж с возможностью изменения физической формы в зависимости от образа жизни.
Основные требования к модели
- Стиль: Реалистичный. Референсы будут предоставлены исполнителю.
- Детализация: Высокая детализация лица и тела. Лицо должно корректно отображаться вблизи: анатомически правильные черты, аккуратные глаза, рот, нос, уши.
- Вариации тела: На основе одной головы требуется подготовить 4 варианта телосложения:
- Худой
- Обычный (среднее телосложение)
- Накачанный (атлетическое, спортивное)
- Полный
Технические спецификации
- Топология: Чистая сетка, пригодная для анимации. Работа с лоуполи/мидполи + нормали. Без лишних полигонов.
- Текстуры: Полный набор PBR-текстур (кожа, глаза, волосы/борода при необходимости). Несколько вариантов текстур кожи и легких деталей для создания визуального разнообразия между экземплярами персонажа.
- Скелет и риг: Желательно создать общий скелет, совместимый со стандартным скелетом UE5 (Mannequin/UE5 Skeleton). Это необходимо для применения единых анимаций ко всем четырем типам тела.
- Формат и материалы:
- Модели в формате FBX.
- Текстуры в форматах PNG/TGA.
- Краткая инструкция по смене вариантов тела в движке.