Разработка набора базовых анимаций для персонажа
Необходимо создать небольшой пакет коротких циклических анимаций для готового Humanoid-персонажа, который будет использоваться в игровом проекте. Анимации должны быть простыми, практичными и готовыми к импорту в Unity.
Основные требования
- Персонаж уже подготовлен (риг Humanoid).
- Анимации должны быть короткими loops (циклами).
- Стиль: простота и прикладное назначение, без сложных постановок и визуальных эффектов.
Необходимый набор анимаций
Требуется создать от 4 до 6 анимаций, включая, но не ограничиваясь:
- Лёгкий осмотр по сторонам (idle look around).
- Смена опоры с ноги на ногу (weight shift).
- Небольшое движение рукой (например, поправление одежды или ремня).
- Другие короткие циклы для стандартных действий персонажа.
Технические детали
- Работа ведётся в Blender.
- Конечный результат должен быть подготовлен для корректного импорта и работы в Unity.
- Файлы должны быть переданы в рабочем формате (например, .blend и/или .fbx с анимациями).