Создание low-poly персонажа для Unity Humanoid

Общая задача

Разработать простого low-poly персонажа по предоставленной ортографической документации. Модель должна быть подготовлена для анимации в Unity с использованием системы Humanoid.

Технические требования к модели

  • Полигональность: от 8 000 до 15 000 полигонов.
  • Топология: чистая, оптимизированная под деформации в ключевых зонах: плечи, локти, таз, колени, шея.
  • UV-развертка: одна UV-карта.
  • Текстуры: не требуются, только простой материал.
  • Поза модели: A-pose (руки слегка разведены в стороны).
  • Особенности персонажа:
    • Без детализации лица.
    • Без одежды (базовая форма тела).
    • Кисти рук в формате «рукавички» (без отдельных пальцев).
    • Символический, мягкий силуэт.

Требования к ригу и экспорту

  • Риг: должен быть создан в Autodesk Maya и совместим с HumanIK / Unity Humanoid.
  • Структура скелета: стандартная цепочка (Hips → Spine → Neck → Head → Arms / Legs).
  • Позиционирование: модель и корень скелета должны быть расположены в мировом нуле (0,0,0).
  • Трансформации: нулевые вращения (0,0,0) и масштаб (1,1,1).

Результат работы

  • Файл модели и рига в формате Autodesk Maya (.ma).
  • Экспортированный файл в формате FBX, готовый к импорту в Unity.