Создание low-poly персонажа для Unity Humanoid
Общая задача
Разработать простого low-poly персонажа по предоставленной ортографической документации. Модель должна быть подготовлена для анимации в Unity с использованием системы Humanoid.
Технические требования к модели
- Полигональность: от 8 000 до 15 000 полигонов.
- Топология: чистая, оптимизированная под деформации в ключевых зонах: плечи, локти, таз, колени, шея.
- UV-развертка: одна UV-карта.
- Текстуры: не требуются, только простой материал.
- Поза модели: A-pose (руки слегка разведены в стороны).
- Особенности персонажа:
- Без детализации лица.
- Без одежды (базовая форма тела).
- Кисти рук в формате «рукавички» (без отдельных пальцев).
- Символический, мягкий силуэт.
Требования к ригу и экспорту
- Риг: должен быть создан в Autodesk Maya и совместим с HumanIK / Unity Humanoid.
- Структура скелета: стандартная цепочка (Hips → Spine → Neck → Head → Arms / Legs).
- Позиционирование: модель и корень скелета должны быть расположены в мировом нуле (0,0,0).
- Трансформации: нулевые вращения (0,0,0) и масштаб (1,1,1).
Результат работы
- Файл модели и рига в формате Autodesk Maya (.ma).
- Экспортированный файл в формате FBX, готовый к импорту в Unity.