Техническое задание: Low-poly персонаж для Unity Humanoid
Необходимо создать простого low-poly персонажа для использования в движке Unity с системой анимации Humanoid. Работа выполняется в Autodesk Maya на основе предоставленных ортографических изображений (вид спереди, сбоку).
Ключевые требования к модели:
- Полигональный бюджет: итоговая сетка должна содержать от 8 000 до 15 000 треугольников (tris).
- Чистая топология (clean topology): критически важна для корректной деформации при анимации. Особое внимание уделить областям суставов:
- Плечи и подмышечные впадины
- Локти
- Тазовая область и пах
- Колени
- Шея
- Подготовка под риггинг: топология должна быть готова под последующую расстановку костей (rigging) и скиннинг (skinning) без дополнительной переделки.
- Единая сетка: персонаж должен быть смоделирован как одна цельная mesh (за исключением отдельно стоящих аксессуаров, если они предусмотрены референсом).
Результат работы:
Исполнитель предоставляет готовую модель в формате .mb или .fbx, с корректно примененными трансформациями (Freeze Transformations) и историей, очищенной от ненужных нод. Модель должна быть готова к импорту в Unity и настройке аватара Humanoid.