Разработка трейлера-пролога видеоигры (2D-тизер)

Концепция

Необходимо создать кинематографичный видеоролик продолжительностью от 8 до 15 секунд, который за 1-2 секунды знакомит зрителя с лором и переходит к динамичным игровым сценам.

Ключевые требования

  • Драматургия: Показать эмоциональную связь между капитаном и его дочерью.
  • Геймплей: Включить короткие (1-2 сек) кадры из игры: строительство объектов, маневры крупного космического флота, меню создания/управления альянсами (гало, анимация слияния кораблей или логотипов гильдий).
  • Сюжетный поворот: Завершить ролик визуальным раскрытием личности (апдейт-«матрешка», шлема, двойного кадра или любой шокирующий образ) капитана.
  • Исполнение:
    • Без диалогов, закадрового голоса и текста на экране.
    • Разрешение: Full HD (1920x1080) или 4K.
    • Аудиосопровождение: смена напряженной оркестровой музыки на резкий диссонанс (звуковой «твист») на кадре раскрытия.

Дополнительные пожелания

  • Допускается использование ассетов от нейросетей для прототипа.
  • Возможна краткая сцена с игроками, блокирующая от объединенной фигуры (розыгрыш войск альянса vs одиночная «миллиардная рейде»).
  • Предоставить 2-3 варианта первичного нарратива для утверждения плана работ.

Примерный тайминг (для референса)

  • 00:00-00:03: Крупный план блефующей двери/шлюза.
  • 00:04-00:05: взгляд на звездную карту (строительство аванпоста).
  • 00:06-00:08: флот из 3+ кораблей под прицелом теневой декорации.
  • 00:09-00:11: силуэт взрослого капитана и детская рука/кулон.
  • 00:12-00:13: резкая смена шлема - двойник, исходное оговорление личности
  • 00:14-00:15: надпись издателя / логин (логотип локалезеры не использовать).