Разработка трейлера-пролога видеоигры (2D-тизер)
Концепция
Необходимо создать кинематографичный видеоролик продолжительностью от 8 до 15 секунд, который за 1-2 секунды знакомит зрителя с лором и переходит к динамичным игровым сценам.
Ключевые требования
- Драматургия: Показать эмоциональную связь между капитаном и его дочерью.
- Геймплей: Включить короткие (1-2 сек) кадры из игры: строительство объектов, маневры крупного космического флота, меню создания/управления альянсами (гало, анимация слияния кораблей или логотипов гильдий).
- Сюжетный поворот: Завершить ролик визуальным раскрытием личности (апдейт-«матрешка», шлема, двойного кадра или любой шокирующий образ) капитана.
- Исполнение:
- Без диалогов, закадрового голоса и текста на экране.
- Разрешение: Full HD (1920x1080) или 4K.
- Аудиосопровождение: смена напряженной оркестровой музыки на резкий диссонанс (звуковой «твист») на кадре раскрытия.
Дополнительные пожелания
- Допускается использование ассетов от нейросетей для прототипа.
- Возможна краткая сцена с игроками, блокирующая от объединенной фигуры (розыгрыш войск альянса vs одиночная «миллиардная рейде»).
- Предоставить 2-3 варианта первичного нарратива для утверждения плана работ.
Примерный тайминг (для референса)
- 00:00-00:03: Крупный план блефующей двери/шлюза.
- 00:04-00:05: взгляд на звездную карту (строительство аванпоста).
- 00:06-00:08: флот из 3+ кораблей под прицелом теневой декорации.
- 00:09-00:11: силуэт взрослого капитана и детская рука/кулон.
- 00:12-00:13: резкая смена шлема - двойник, исходное оговорление личности
- 00:14-00:15: надпись издателя / логин (логотип локалезеры не использовать).