Описание проекта: Хоррор-игра в стиле Five Nights at Freddy

Основная идея

  • Жанр: хоррор, от первого лица, с элементами выживания и стелса.
  • Сюжет: игрок - подросток, который проникает в давно заброшенную пиццерию, чтобы раскрыть ее тайны. Он заперт внутри до рассвета и должен избегать встреч с аниматрониками.
  • Цель игрока: выжить в течение игрового времени с 12:00 ночи до 6:00 утра (игровые сутки).

Ключевые требования

  • Механика управления: свободное перемещение по локации (вид от первого лица) или ограниченное (как в оригинале) - на усмотрение исполнителя, но с возможностью прятаться в укрытия.
  • Аниматроники должны обладать искусственным интеллектом: патрулировать, реагировать на звуки игрока, иметь разные уровни агрессии.
  • Система ресурсов: ограниченные батарейки для фонарика и двери/защиты.
  • Интерфейс: минималистичный, с отображением времени (ночь), уровня страха и состояния приборов.
  • Графика: стилизованная под 8/16 бит (пиксельная графика) или low-poly 3D - на выбор разработчика.
  • Финал: если игрок доживает до 6 утра, открывается короткая кат-сцена (раскрывающая часть истории).

Дополнительная информация

Задание предполагает разработку с нуля без использования готовых движков? - Исполнитель может использовать любой удобный движок (Unity, Unreal, GameMaker, Ren'Py). Главное - точно реализовать хоррор-атмосферу и механику выживания.

Все материалы (графика, звуки, монстры) должны быть уникальными или из открытых источников без нарушения авторских прав. Создание ассетов (моделей, спрайтов) - часть работы или оплачивается отдельно? Обсуждается с исполнителем.

Для получения техзадания и обсуждения деталей пишите в личные сообщения.

Разработка сервиса интеграции и управления заказами с маркетплейсов

Необходимо создать сервис, который автоматически получает заказы из Wildberries и Ozon по API, сохраняет их в Google Таблицу и управляет процессом отгрузки через Telegram бота. Включает модуль уведомлений, редактор заказов и фиксацию статусов.