Техническое задание: Генерация игровой графики с помощью нейросетей
Цель проекта
Создание полного пакета визуальных элементов для игры в средневековом стиле с использованием инструментов нейросетевой генерации изображений.
Требуемые изображения
1. Загрузочные экраны
- Ключевой элемент: модель главного бойца (протагониста).
- Стиль: детализированный, эпичный, соответствующий средневековой эстетике.
- Формат и количество: 3-5 уникальных вариаций в высоком разрешении.
2. Персонажи для сюжета
- Тип: случайные (рандомные) персонажи, населяющие игровой мир.
- Примеры: рыцари, лучники, маги, крестьяне, торговцы, дворяне.
- Требование: разнообразие внешности, снаряжения и социального статуса.
- Количество: 10-15 уникальных персонажей.
3. Фоны карт и локаций
- Назначение: общее окружение для игровых уровней.
- Примеры локаций: замки, леса, деревни, поля сражений, подземелья, таверны.
- Требование: целостный художественный стиль, атмосферность, соответствие сеттингу.
- Количество: 5-7 различных фоновых сцен.
Ключевые требования
- Единый визуальный стиль для всех элементов (средневековье/фэнтези).
- Высокое качество и разрешение изображений, пригодное для использования в мобильной или ПК-игре.
- Согласованность цветовой палитры и освещения.
- Изображения должны быть предоставлены в форматах, удобных для интеграции (например, PNG с прозрачностью, где необходимо).
Ожидаемый результат
Полный комплект готовых к использованию графических ресурсов, сгенерированных и, при необходимости, доработанных для создания атмосферной средневековой игры.