Задача
Создать игровую 3D-модель гоночной трассы для Assetto Corsa по реальному маршруту в городе Минск. Основа - проспект Независимости от его начала до окончания (примерно 10 км). Маршрут следует согласно реальным координатам между ключевыми точками.
Требования к трассе
- Маршрут: Проспект Независимости целиком на карте города (координаты поточной привязки: начало и конец проспекта).
- Длина: Примерно 10 километров.
- Геометрия дороги: Полностью соответствует реальной, сохранен масштаб и вид дороги (ширина, разметка, перекрестки).
- Уровень детализации: Средний.
- Основные достопримечательности вдоль проспекта (здания, памятники и важные магистрали или скверы) должны быть узнаваемыми и прорисованными.
- Второстепенная городская застройка (типовые магазины, небольшие дома в переулках) - упрощенная, без проработки мелких деталей или текста интерьеров.
Ключевые понятия
- Масштабирование и отображение выполнено максимально до естественного городу вида.
- Однородная игровая 'сетка' без глубоких тех артефактов пери- районного плана.
- Индекс узнаваемости: у местного игрока должен не вызвать вопросов локаций возле ключевых точек.
Примерный объèм и подход: ставка стоит именно про детали данного района, упрост др типи стро.' - включаем центр трассы'.