Создание анимированной руки для игры с абакусом

Необходимо создать риг и набор анимаций для руки персонажа (белая перчатка) в Spine 2D для последующей интеграции в мобильную казуальную игру на Unity. Рука будет взаимодействовать с игровым полем - вертикальными спицами и косточками абакуса.

Технические требования к ригу (Rigging)

  • Единый скелет.
  • Обязательное наличие IK-констрейнтов (Inverse Kinematics) для кончиков указательного и большого пальцев. Это необходимо для программного управления позицией руки через привязку к координатам косточек в Unity.
  • Скелет должен поддерживать смену скинов (Slot attachments).

Анимации

1. Базовое состояние (Idle)

Рука находится в режиме ожидания рядом со спицей. Кисть полураскрыта, расслаблена. Пальцы не должны перекрывать активную зону косточек.

2. Структура всех движений

Каждая анимация должна иметь три четкие фазы:

  • Anticipation (Подготовка): Замах или подготовительное движение.
  • Action (Рабочая фаза): Основное действие (например, щелчок или сдвиг косточки).
  • Recovery (Возврат): Возврат в исходное положение или удержание позы.

Конкретный список и характер анимаций уточняется по предоставленным референсам.

Исходные материалы и софт

  • Основной софт: Spine 2D.
  • Для понимания задачи и стиля предоставлены референс-изображения, демонстрирующие отношение руки к косточкам абакуса.

Доработка Telegram-приложения: логика и дизайн

Требуется внести правки в существующее Telegram-приложение. Основные задачи: переработать логику работы вращающегося элемента (колеса) и обновить визуальный интерфейс на основе предоставленных шаблонов.