Техническое задание: 3D-модель человека и скелетная анимация
Цель проекта
Создать универсальную, анатомически корректную 3D-модель андрогинного человека ("человек-меш") и полнофункциональный риг (систему костей и управления) в Blender 5.0 с использованием плагина Auto-Rig Pro. Конечный результат должен быть пригоден для отображения как статических, так и динамических поз, включая позы из йоги и растяжки.
Ключевые требования
1. 3D-модель (Меш)
- Внешний вид: Андрогинный, нейтральный, с акцентом на анатомическую правильность. Эстетика - стилизованный манекен (не фотореализм).
- Плотность полигонов: Средняя. Оптимальный диапазон: 8 000 - 30 000 треугольников.
- Топология: Чистая, продуманная, предназначенная для качественных деформаций при анимации.
2. Процесс выбора модели
- Исполнитель должен предложить 2-3 профессиональных варианта готовых моделей (платных или бесплатных) для совместного обсуждения и выбора.
- Критерии выбора: анатомическая корректность, качество топологии, плотность сетки и потенциал для чистых деформаций.
3. Риг (Скелет и система управления)
- Инструмент: Должен быть создан с помощью плагина Auto-Rig Pro для Blender.
- Качество: Максимальная стабильность и чистые, предсказуемые деформации сетки при движении.
- Назначение: Риг должен позволять удобно принимать как стандартные позы, так и экстремальные (на растяжку).
Задачи для исполнителя
- Найти, проанализировать и предложить на согласование несколько вариантов базовой 3D-модели.
- Совместно с заказчиком выбрать оптимальную модель по указанным критериям.
- Подготовить финальную модель: обеспечить чистую топологию, при необходимости доработать.
- Создать в Blender 5.0 полноценный, профессиональный риг с использованием Auto-Rig Pro.
- Проверить работоспособность рига на серии статических и динамических поз.