Задача

Необходимо разработать 3D модели персонажей для интеграции в игровой движок Unity. Каждая модель должна иметь совместимые материалы и полностью настроенный риг (скелетную анимацию).

Требования к моделям

  • Формат: модели должны быть экспортированы в формате, совместимом с Unity (например, FBX или OBJ).
  • Материалы: текстуры и шейдеры должны корректно отображаться в Unity, без необходимости дополнительной доработки.
  • Риг: каждый персонаж должен иметь настроенный скелет (риг), готовый для анимации (humanoid или generic).
  • Однотипность: все персонажи стилистически однотипны, как на прикрепленном референсе. Детализация и топология - единые для всей серии.

Дополнительно

Цена указывается за одного персонажа, так как модели однотипны. Сроки и количество персонажей оговариваются в личном общении. Уточнённые примеры внешнего вида можно посмотреть во вложенном изображении.