Задача

Разработать высокодетализированную 3D модель персонажа по предоставленному концепт-арту, пригодную для использования в игровом движке Unity. Стилистика - anime-like (Genshin Impact).

Объём работ

  • Скульптинг: создание высокополигональной скульптуры персонажа (mid-poly/high-poly) для проработки органических форм и деталей.
  • Ретопология: создание clean low-poly версии с правильной полигональной сеткой под анимацию (примерно 20-40 тысяч треугольников в зависимости от сложности).
  • UV и запекание: создание корректной UV-развёртки lowpoly модели с последующим запеканием основных текстурных карт (normal map, ambient occlusion, curvature).
  • Текстурирование: ручная покраска модели в стиле Genshin Impact (PBR текстуры - diffuse/albedo, metallic, roughness) с акцентом на чистоту переходов и аниме-эстетику.

Итог

Готовая к реалтайму модель (fbx/obj) с текстурами в формате PNG/TGA, корректно отображающаяся в движке Unity для использования превью, анимаций или билда.

Доработка калькулятора рентабельности товаров

Требуется доработать существующий калькулятор для расчёта финансовых показателей продукта. Задача включает в себя модификацию логики расчёта на основе различных статей затрат, каждая из которых имеет свою формулу.

Верстка адаптивного письма в Figma

Требуется создать дизайн email-рассылки из 9 блоков в Figma с акцентом на удобство и адаптивность. Особое внимание уделяется кликабельности на мобильных устройствах и строгому соответствию техническим требованиям.