Задача
Разработать высокодетализированную 3D модель персонажа по предоставленному концепт-арту, пригодную для использования в игровом движке Unity. Стилистика - anime-like (Genshin Impact).
Объём работ
- Скульптинг: создание высокополигональной скульптуры персонажа (mid-poly/high-poly) для проработки органических форм и деталей.
- Ретопология: создание clean low-poly версии с правильной полигональной сеткой под анимацию (примерно 20-40 тысяч треугольников в зависимости от сложности).
- UV и запекание: создание корректной UV-развёртки lowpoly модели с последующим запеканием основных текстурных карт (normal map, ambient occlusion, curvature).
- Текстурирование: ручная покраска модели в стиле Genshin Impact (PBR текстуры - diffuse/albedo, metallic, roughness) с акцентом на чистоту переходов и аниме-эстетику.
Итог
Готовая к реалтайму модель (fbx/obj) с текстурами в формате PNG/TGA, корректно отображающаяся в движке Unity для использования превью, анимаций или билда.