Техническое задание: 3D-моделирование персонажа в Blender
Основная задача
Создать трехмерную модель персонажа на основе предоставленного изображения-референса. Работа должна включать полноценный риггинг (скелет) для последующей анимации.
Ключевые требования
- Программа: Blender.
- Основной результат: 3D-модель персонажа с корректным риггингом (системой костей).
- Структура проекта: Модель персонажа и его одежда должны быть выполнены как отдельные объекты/слои.
- Итоговый файл: Обязательна передача исходного файла проекта Blender (.blend) со всей структурой и настройками.
Что нужно сделать
- Перенести концепт персонажа с картинки в 3D-пространство.
- Создать детализированную полигональную модель.
- Настроить скелет (арматуру) для управления позой и анимацией модели.
- Одежду смоделировать отдельно от тела персонажа.
- Подготовить чистый и организованный файл для передачи заказчику.