Задача

Необходимо создать 3D-модель церковного иконостаса (алтарной преграды) на основе плана и старых фотографий для использования в качестве элемента локации внутри небольшой инди-игры. Текстурирование объекта не требуется, важна точная геометрия и соответствие исходным материалам.

Исходные данные

  • План помещения (предположительно с размерами);
  • Несколько старых фотографий, загруженных на Google Диск (гиперссылка из ТЗ);

Требования к модели

  • Низкополигональный (low-poly) рабочий стандарт для движка Unity/Unreal;
  • Масштаб в финальном файле должен соответствовать указанному плану;
  • Модель быть без текстур, только чистые цвета или белый материал для готовности под покраску;
  • Формат экспорта: FBX или OBJ.

Автоматизация выгрузки данных из Excel в веб-сервисы с помощью нейросети

Требуется разработать решение для обработки большого массива данных из множества Excel-файлов (36-40 шт.) и их последующей автоматической выгрузки в два указанных веб-сервиса. Данные содержат информацию о клиентах и сделках.