Задача
Необходимо создать 3D-модель церковного иконостаса (алтарной преграды) на основе плана и старых фотографий для использования в качестве элемента локации внутри небольшой инди-игры. Текстурирование объекта не требуется, важна точная геометрия и соответствие исходным материалам.
Исходные данные
- План помещения (предположительно с размерами);
- Несколько старых фотографий, загруженных на Google Диск (гиперссылка из ТЗ);
Требования к модели
- Низкополигональный (low-poly) рабочий стандарт для движка Unity/Unreal;
- Масштаб в финальном файле должен соответствовать указанному плану;
- Модель быть без текстур, только чистые цвета или белый материал для готовности под покраску;
- Формат экспорта: FBX или OBJ.