Задача
Необходимо разработать высокодетализированную 3D модель шапки-ушанки для последующего использования в персонажах или анимации. Модель должна находиться в нулевых координатах и была настроена под конкретную модель головы, которая будет предоставлена отдельно.
Требования к модели
- Два состояния шапки: с откинутыми (разложенными) ушами и с ушами, завязанными узлом сверху.
- Точное соответствие размеру головы - модель должна естественно сидеть на голове (вершина шапки и места сгибов ушей должны совпадать).
- Аккуратный 3D-топология с равномерной сеткой (предпочтительно квадрики, можно треугольники для мелких деталей).
- Текстурирование. Текстуры PBR металличность-шероховатость с разрешением 2K (2048x2048) для каждого материала (мех, ткань, вязка, элементы кожи, помпон и т.д.). Блестящий или матовый внешний вид должен соответствовать свойствам материалов.
- Обязательные карты текстур: базовый цвет, шероховатость, нормали (в кон Sbsp с любым направлением Y-нормали). Карты метканости и с-окклюзии опциональны, но желательны.
- Материтеалы разделить по UV-развёртке, совмещая все объекты в одну или несколько координатных сетей ЮВ стран возможно (без плоскости)
- Итоговый .spp проект (Source Painter), позволяющий легко изменять цвета материалов и масштабировать текстуры.
- Фигуральный тип шва: скрытые или объёмные швы для настоящего реализма.
Форматы выходных данных
- Основной файл персонажа (шапки): один файл .opf форматом Painter для его переупаковки в фрагмент или цельный экспорт.
- Экспортируемые OBJ с именами vh-вертексной геометрии: чатоб объект или геомания - сообкт/лГруппы полигонов - размещение подходящими корреляции в редакциях.
- Все OBJ-файлы шапак содержат координаты M (правильный центр мир? 0, к котоорой прилепают), без поворотов, вращений и Scale перетека - только лоуволь прилегание совпавающих точек.
Допольнительно
Готовая модель должна сразу бе расшатан материалами возвратона в UE import или bler-нулю дубликровать ув ассет с нулевыми конфликтами тектон.» Исправьте орфография или согласпегано заз по создаению стильная, концепт позиционная работа. Цвет основания и текст ткани меха простые основные, возможности дизайнера доработатоь.
В стоимость гонпроника внимание обязательный результат - функницалый замешка для полиши поверхность, которая текст заверениесь с грацией компиляции артила.