Задача

Смоделировать головной убор (шапку) для готовой 3D-модели персонажа из игры.

Исходные данные

  • Игровой персонаж предоставлен в формате *.obj.
  • Есть рисунок (референс) с изображением требуемой модели шапки.

Что нужно сделать

  • На основе предложенного 3D-объекта разработать и смоделировать 3D-модель шапки, как на референсе.
  • По возможности - нанести текстуры/раскрасить модель.
  • Готовый результат передать отдельным файлом (формат можно обсудить, предпочтительно *.obj или *.fbx).

Сроки

Желательно уложиться в неделю, но строгих временных рамок нет. Возможно согласование более удобного дедлайна.