Задача

Требуется создать высокодетализированную 3D-модель предмета мебели. Изделие должно быть проработано до уровня всех видимых элементов: фурнитуры, стыков, текстуры материалов (дерево, ткань, металл).

Ключевые требования

  • Максимальная точность геометрии - модель должна соответствовать реальному прототипу
  • Качественные PBR-текстуры (Diffuse, Normal, Roughness, Metallic)
  • Чистая топология (четырехугольники) для возможности дальнейшей анимации или рендеринга
  • Использование стандартных CG-программ (Blender, 3ds Max, Cinema 4D или ZBrush, в зависимости от сложности)

Формат сдачи

Готовая модель предоставляется в формате .FBX или .OBJ с отдельно упакованными текстурами. При необходимости - исходник программы.

Критерии приемки

  • Визуальное сходство с референсами
  • Соответствие метрическим размерам
  • Сбалансированное количество полигонов без потери детализации