Разработка 3D-модели персонажа для игровой модификации
Цель проекта
Создание уникального скина (текстурной модели) головы персонажа для последующего экспорта в виде модификации для игры Call to arms: Gates of Hell: Ostfront. Персонаж должен быть интегрирован в игровой движок и корректно отображаться.
Описание персонажа
Персонаж по имени Кумыч вдохновлен тролем из игры Castle Crashers. Он обладает следующими визуальными и характерными чертами:
- Характер: Добрый, эксцентричный, с шизоидными чертами, любит шутить и иронизировать.
- Внешность головы: Обескураженное выражение лица, покрасневшие глаза (эффект недосыпа).
- Зубы: Немного желтоватые, кривоватые, без брекетов.
- Волосы/шерсть: Голова заросшая, волосы торчат хаотичными локонами в разные стороны (стиль, похожий на персонажа Соника). Тело персонажа стандартное, отрисовывается игрой, требуется проработка только головы.
Технические требования
1. Моделирование и текстурирование
- Создание высокодетализированной 3D-модели головы персонажа в соответствии с предоставленными референсами (оригинальный троль и художественные перерисовки).
- Разработка качественных текстур (диффузная, нормал-мап, возможно, specular), передающих все детали: цвет глаз, фактуру кожи, цвет и форму зубов, структуру волос.
2. Вариации и интеграция
- Необходимо подготовить две основные вариации модели головы:
- Базовая голова (без головного убора).
- Голова, адаптированная под ношение стандартных головных уборов игры (на примере скина: советский политрук).
- Модель должна быть корректно настроена для экспорта в формат, совместимый с игрой Call to arms: Gates of Hell: Ostfront.
- Обеспечить корректную анимацию и работу риггинга (костей лица) для мимики в игре.
3. Результат работы
- Готовые 3D-модели головы в двух вариациях.
- Полный набор текстур.
- Файлы, подготовленные для сборки в игровую модификацию (папка с корректной структурой).
- Инструкция по установке или тестовая сборка мода.
Критерии приемки
- Визуальное соответствие описанию и референсам.
- Техническая корректность интеграции в игру: модель должна отображаться без артефактов, работать с анимацией и совмещаться со стандартными элементами экипировки.
- Оптимизация полигонов и текстур для игрового движка.