Требуется: дизайн игры в жанре RogueLite
Концепция
Игра в жанре RogueLite (геймплей с процедурной генерацией и постоянной смертью) для Telegram Mini App (чат-бот). Пользователь должен выживать в случайно генерируемых уровнях (сеттингах Dota 2 и CS2) как можно дольше. За выживание и достижения игрок получает подарки от бренда (лутбокс, предметы, бонусы).
Основные требования к дизайну
- Сеттинг: Два мира - Dota 2 (фэнтези, магия, эпические битвы) и CS2 (тактический шутер, реализм, соревновательная динамика).
- Механика: Периодические уровни с увеличивающейся сложностью. Смерть персонажа - возврат в начало с прогрессом (новые перки, луталки, бонусы).
- Визуальная стилистика: Простота для Telegram (силуэты, иконки, эмодзи-UI), но яркая и легко узнаваемая даже в миниатюрах-стикирах.
- Подарки: Виртуальные предметы/бонусы от бренда (условно - «Кейс CS2», «Рун DK»). Дизайн «коробки с рандомной добычей».
- Интерфейс: Адаптивное меню, простые кнопки и слайдеры (например, выбор персонажа это Dota-герой/оперативник CS2).
- Прогрессия: Дерево прокачки, разблокируемые персонажи, усиления на основе лута (модули героя/навыка).
Дополнительно
Чат-бот будет отвечать за вход в меню, авторизацию и личный кабинет; основная игра - на стороне Mini App (JavaScript + Canvas). Техническая реализация будет позже, пока нужна полноценная дизайн-документация с UI/UX схемами, геймплей-флоу и принципами работы с луталок.