Техническое задание: Подготовка 3D-модели камня для WebGL
Исходные данные и проблема
Имеется 3D-модель объекта (камень), созданная в Cinema 4D. В текущем виде модель отображается в целевом окружении (WebGL) некорректно, с артефактами (упоминается "рэд шрифт", что может указывать на ошибки загрузки или отрисовки). Требуется оптимизировать модель для веб-среды.
Задачи для исполнителя
- Ретопология в TopoGun:
- Создать новую, оптимизированную сетку (low-poly) на основе исходной высокополигональной модели.
- Упростить геометрию, сохранив основные формы и силуэт объекта.
- Обеспечить чистую топологию с равномерными полигонами для последующей корректной работы текстур и анимаций (при необходимости).
- Текстурирование в Substance 3D Painter:
- На основе предоставленного рендера исходного объекта создать набор текстур (диффузная, нормал-мап, roughness/metallic и т.д.) для новой low-poly модели.
- Текстуры должны визуально соответствовать исходному рендеру по цвету, фактуре и материалам.
- Подготовить текстуры в форматах и разрешениях, подходящих для использования в WebGL (например, PNG или JPEG).
- Результат:
- Готовая оптимизированная 3D-модель (low-poly) в одном из распространенных форматов (FBX, OBJ, glTF).
- Полный набор текстур, запеченных для данной модели.
- Модель должна корректно отображаться и работать в WebGL-среде.
Требования к исполнителю
- Опыт работы с 3D-графикой и понимание pipeline'а подготовки моделей для игр или веба.
- Практические навыки ретопологии в TopoGun (или аналогах).
- Навыки текстурирования и запекания карт в Substance 3D Painter.
- Понимание ограничений и требований WebGL.