Технический художник / Unity-разработчик (VR, URP)

Цель проекта

Разработка и интеграция системы динамической генерации и модификации локальной геометрии (меша) в реальном времени в рамках VR-приложения.

Ключевые задачи

  • Реализовать механизм, позволяющий пользователю формировать объёмные структуры на поверхности существующих объектов.
  • Создать инструменты для управления сгенерированной геометрией с возможностью изменения параметров в реальном времени.

Требования к системе

Основной функционал

  • Динамическое наращивание и изменение меша.
  • Контроль плотности, формы и степени сглаживания генерируемой геометрии.
  • Настройка уровня детализации (LOD).
  • Поддержка вариативных слоёв с различным поведением.

Технические требования

  • Платформа: Unity 6.0.3f1.
  • Рендер-пайплайн: URP (Universal Render Pipeline).
  • Целевая платформа: PC VR (например, Meta Quest (линкованный режим), HTC Vive, Valve Index).
  • Обязательна оптимизация для стабильной работы в VR.

Ожидаемый результат

Готовая, интегрированная и оптимизированная система, позволяющая в режиме реального времени создавать и редактировать сложную 3D-геометрию непосредственно в VR-сцене с интуитивным управлением параметрами.

Адаптивная верстка сайта для всех устройств

Требуется сверстать сайт с полной адаптацией под десктопные компьютеры и мобильные устройства на iOS и Android. Важно обеспечить корректное отображение и удобство использования на всех экранах.

Генерация качественных фотографий строительных объектов

Требуется обработать существующие фотографии 14 строительных объектов и создать для каждого по 5 новых, реалистичных и привлекательных изображений высокого качества. Результат должен быть готов для публикации на сайте.