Техническое задание на внедрение сетевого мультиплеера

Цель проекта

Добавить возможность сетевой игры в существующий однопользовательский проект на C++. Решение должно позволять игрокам соединяться друг с другом, как если бы они находились в одной локальной сети.

Ключевые требования

  • Реализация механизма LAN-эмуляции. Игровой клиент должен определять сетевые сессии как локальные.
  • Поддержка двух возможных архитектур сетевого взаимодействия на выбор исполнителя:
    • Peer-to-Peer (P2P)
    • Клиент-серверная модель
  • Необходимо рассмотреть и описать два сценария реализации:
    • С доступом к исходному коду игры (ванильная версия)
    • Без прямого доступа к исходному коду, используя внешние инструменты и инжектирование
  • Решение должно быть аналогично по принципу работы известным платформам для сетевых игр.

Ожидаемый результат

  • Стабильное сетевое соединение между несколькими игроками.
  • Минимальная задержка (low latency) при передаче игровых данных.
  • Четкая техническая документация по реализации и интеграции.

Технические детали

Исполнителю необходимо предоставить детальный план работ, включая оценку сложности для каждого из двух сценариев (с кодом и без), предложить оптимальные библиотеки или фреймворки для работы с сетью на C++, а также описать потенциальные риски и способы их минимизации.

Разработка Python-бота для кофейни с админ-панелью

Требуется создать бота на чистом Python для автоматизации процессов в кофейне. Проект должен включать функциональную админ-панель для управления. Подробное техническое задание будет предоставлено выбранному исполнителю.