Техническое задание: Внедрение сетевого мультиплеера в существующую игру

Цель проекта

Добавить возможность сетевой игры в существующий однопользовательский проект, написанный на C++. Основная задача - заставить игру "считать", что игроки находятся в одной локальной сети, даже при соединении через интернет.

Ключевые требования

Сетевая архитектура

  • Реализация механизма LAN-эмуляции (аналогично технологиям виртуальных частных сетей для игр).
  • Поддержка двух возможных архитектур на выбор исполнителя с обоснованием:
    • Peer-to-Peer (P2P)
    • Клиент-серверная модель

Условия разработки

  • Игра является legacy-проектом с ограниченной документацией.
  • Необходимо подготовить решение для двух сценариев:
    • С доступом к исходному коду игры (ванильная версия).
    • Без прямого доступа к исходному коду (обратная разработка, инжектирование).
  • Решение должно быть максимально ненавязчивым и минимально модифицировать оригинальную логику игры.

Технические аспекты

  • Язык реализации - C++.
  • Обеспечение стабильного соединения с приемлемой задержкой.
  • Реализация базовых сетевых функций: обнаружение игр, подключение, синхронизация состояния.
  • Возможность работы через NAT и межсетевые экраны.

Ожидаемый результат

Готовый сетевой модуль или патч, позволяющий нескольким игрокам одновременно участвовать в игровой сессии через интернет, с эмуляцией локальной сети.

Разработка Telegram-бота для приема заявок с оплатой и управлением чатом

Требуется создать текстового бота на 20-30 сообщений с функционалом приема платежей, подтверждения оплаты по скриншоту, автоматического управления участниками в чате, админ-панелью и базой данных. Рассматриваются специалисты, использующие нейросети для качественной и быстрой реализации.