Техническое задание: Внедрение сетевого мультиплеера в одиночную игру

Цель проекта

Преобразовать существующую однопользовательскую игру в полноценную многопользовательскую с поддержкой игры через интернет, имитируя локальную сеть (LAN). Работа ведется без исходного кода игры, с использованием методов обратной разработки и инжекции.

Ключевые требования

Основной функционал

  • LAN-эмуляция: Игра должна "видеть" удаленных игроков как участников локальной сети. Требуется реализовать туннелирование сетевого трафика.
  • Сетевая архитектура: Необходимо предусмотреть два варианта на выбор:
    • P2P (Peer-to-Peer) для децентрализованного взаимодействия.
    • Клиент-серверная модель для повышенной стабильности и контроля.
  • Система лобби: Разработка интерфейса для поиска игроков, создания игровых сессий (комнат) и подключения к ним.
  • Синхронизация геймплея: Обеспечение плавного совместного игрового процесса с поддержкой:
    • Таймеров на выполнение ходов (если применимо).
    • Одновременных действий нескольких игроков.

Технические ограничения и подход

  • Доступ к исходному коду игры отсутствует.
  • Внедрение должно быть максимально ненавязчивым (минимальное вмешательство в исполняемые файлы).
  • Основные методы реализации:
    • Инжекция внешних DLL-библиотек.
    • Перехват и модификация сетевых вызовов игры.
    • Эмуляция сетевых пакетов и протоколов LAN.

Критерии качества

  • Стабильность: Система должна быть протестирована на длительных игровых сессиях без критических сбоев.
  • Производительность: Задержки (пинг) должны быть минимальными для комфортного геймплея.
  • Результат: Возможность одновременной игры 2 и более человек с опытом, сопоставимым с играми в локальной сети или через популярные сервисы для LAN-игр.

Ожидаемый результат

Готовый мод или патч, который добавляет в целевую игру стабильный сетевой мультиплеер, позволяющий игрокам подключаться друг к другу через интернет как в локальной сети, с удобной системой создания и поиска игровых сессий.

Разработка астрологического калькулятора Накшатр для сайта

Требуется создать точный онлайн-калькулятор для определения лунной стоянки (Накшатры) по дате и времени рождения. Калькулятор должен учитывать часовой пояс (GMT) и размещаться на главной странице философско-эзотерического сайта.

Подготовка макета к печати: размещение и обработка PNG-изображений

Требуется разместить около 40 черно-белых PNG-изображений без фона на макет (щит) для печати. Часть изображений необходимо инвертировать для контраста с темным фоном. Выполнить конвертацию цветового профиля из RGB в CMYK.