Задача

Необходимо разработать вражеского AI-паука для кооперативного хоррора, который выйдет весной. Персонаж должен быть процедурным во всех ключевых аспектах - передвижение, атака, поведение. Игра мультиплеерная, поэтому вся логика обязана корректно работать с несколькими игроками одновременно.

Ключевые требования к исполнителю

  • Опыт создания NPC-врагов в Unreal Engine (Blueprints или C++ на выбор).
  • Глубокое понимание мультиплеера в UE (репликация, авторитет сервера).
  • Обязателен опыт работы с Control Rig для процедурных анимаций (Blend Space не используются).
  • Умение поддерживать чистую структуру проекта: все файлы разложены по папкам с осмысленными названиями.

Технические требования к проекту

  • Использовать Unreal Engine версии не ниже 5.4 (настоятельно рекомендуется 5.6).
  • Весь код должен быть подробно и понятно закомментирован.
  • 3D-модель предоставляется заказчиком (готовая, тестировочная).
  • Максимальная оптимизация сетевой и клиент-серверной логики.
  • Итоговый результат - архив с проектом.
  • Для AI-логики можно выбрать между Behavior Tree или State Tree.

Что должен уметь паук-враг

  • Процедурное передвижение - реализация на основе гайдов по созданию процедурного паука (ссылка будет отправлена в личку).
  • AI-поведение - патрулирование, обнаружение игрока, выслеживание, погоня и атака.
  • Стандартный удар - базовая атака, наносящая урон ближайшему игроку.
  • Работа в мультиплеере: все игроки должны одинаково видеть и чувствовать паука без задержек или рассинхронизации.

Разработка дизайна двусторонних визиток для строительной компании

Требуется дизайнер для создания лицевой и оборотной сторон визитки. Нужно предложить 4 варианта лицевой стороны. Работа строго с фиксированной оплатой 7500 рублей после отправки эскизов. Срок - неделя.