Задача

Реализовать core-механику и небольшой тестовый участок карты для будущей детской 3D-игры на Unity. Полная игра не требуется - только минимально жизнеспособный прототип для оценки навыков.

Что именно нужно сделать

  • Фрагмент карты: Один законченный локация (уровень) в ярком, насыщенном, нарочито контрастном стиле, характерном для мобильных детских приложений.
  • Core-механика: Базовая механика игрового процесса, полностью функционирующая на трех тестовых экранах (прохождение, старт, оценка действия). Пример - движение, сбор предметов, простые пазлы или препятствия на выбор исполнителя.
  • Оформление: Цветовая палитра - яркая, `вырвиглазная`, как в предоставленном референсе. Все элементы с минимальным реализмом, большегеометрические или flashie textures.
  • Ограничения: Срок разработки - 4 дня. UI, сторителлинг, звук, полный релиз - не нужны. Только механика + карта, играбельные прямо из редактора.

Дополнительно

  • Кандидат может выбрать одну из 7 предложенных идей (список заказчик предоставит в переписке).
  • Цель - продемонстрировать способность воспроизвести стиль и построить стабильную игровую логику.
  • Исполнитель должен прислать ссылку на билд проекта (например zip-ed компилированный файл или git-репозиторий с инструкцией по запуску) и короткий деморежим на видео/скриншотах.

Разработка телеграм-бота для кофейни на Python

Требуется создать функционального чат-бота для автоматизации заказов в кофейне. Бот должен быть написан на чистом Python и включать административную панель для управления меню и заказами. Подробное техническое задание будет согласовано с исполнителем.