Общая задача
Необходимо доработать существующего гуманоидного персонажа, который уже оснащён скелетом и весами от авто-рига Mixamo. Требуется добавить лицевой риг (кости и скиннинг) по следующей схеме:
- Скелет тела (от Mixamo) не изменять и не переименовывать.
- Добавить лицевые кости: Jaw, Eyes, Eyelid_Left, Eyelid_Right и другие необходимые.
- Все новые кости припарентить к кости Head (иерархия: Head ➜ лицевые кости).
- Настроить веса для вновь созданных костей - скиннинг.
- Челюсть должна открываться без лишнего растяжения тканей шеи и щёк.
- Веки обязаны полностью смыкаться и закрывать зрачок / радужку при анимации.
- Глазные яблоки должны корректно вращаться (поворот) в глазницах.
Требования к сдаче
- Итоговый файл - FBX.
- Модель должна быть пригодна для импорта в Unity / Unreal Engine.
- Все кости и меши должны иметь чистые имена (только латиница).
Бонусная информация
После успешного выполнения демо-задания есть ещё 4 аналогичных персонажа на полную реализацию.