Техническое задание на создание кастомного Minecraft сервера
Цель проекта - разработка и полная настройка приватного игрового сервера (сборка "под ключ") с уникальными механиками, уходящими от стандартного ванильного геймплея в сторону выживания с элементами PvP и рейдов.
1. Ресурсы и их добыча (Основа экономики)
- Базовые ресурсы: дерево, камень, металл, сера.
- Система инструментов: прогрессия от каменных к металлическим.
- Баланс добычи: выход ресурсов должен быть увеличен по сравнению с ванильной версией Minecraft.
2. Кастомный крафт и система прогресса
- Уникальные рецепты: создание новых, нестандартных рецептов крафта.
- Многоуровневые верстаки: внедрение крафта с уровнями (Tier 1, Tier 2, Tier 3).
- Прогрессия: доступ к рецептам и предметам должен открываться постепенно, а не быть доступным сразу.
3. Строительство и управление базой
- Расширенные возможности: строительство должно отличаться от ванильного, предлагать больше функционала для игрока.
- Приват территории: система защиты зоны (аналог плагина на шкафы).
- Ограничение радиуса: возможность базы должна быть ограничена по размеру.
- Привязка к игроку: база должна быть индивидуальной (solo), а не клановой.
4. Защита базы
- Авторизация: доступ к управлению базой через специальный блок (ядро, шкаф).
- Защита от вандализма: запрет на ломание/установку блоков на территории базы чужими игроками.
- Система рейдов: разрушение защищённой базы должно быть возможно только через специальный механизм "рейда".
5. Упрощённая система рейдов
- Простой концепт: не требуется сложная система как в Rust, но факт возможности штурма базы должен присутствовать.
- Рейд-предметы: 1-2 вида специальных затратных предметов для взлома (например, заряд).
- Ограниченное разрушение: рейд-предметы должны разрушать только определённые типы блоков (например, защитные).
- Высокая стоимость: процесс рейда должен быть ресурсоёмким для атакующего.
6. PvP и оружие
- Ближний бой: наличие и балансировка оружия ближнего боя.
- Дальний бой: внедрение огнестрельного оружия или его условной имитации (луки с другим уроном, арбалеты и т.д.).
- Настройка урона: перебалансировка стандартного урона для создания уникального мета-геймплея.
- Зоны PvP: бои между игроками разрешены по всему миру.
7. Лут и точки интереса (POI)
- Ящики с лутом: размещение по миру специальных контейнеров с ценными предметами.
- Рандомный респавн: точки появления лута должны периодически меняться или быть случайными.
- Ценность: предметы из ящиков должны быть более ценными, чем получаемые обычной добычей (копанием).
8. Смерть и наказание
- Потеря инвентаря: при смерти все предметы из инвентаря должны выпадать.
- Лут тела: другие игроки могут подобрать выпавшие вещи.
- Респавн: возрождение происходит без вещей ("с нуля").
9. Вайпы
Необходимо предусмотреть техническую возможность периодического полного обнуления мира сервера (вайпа) с сохранением основных настроек и плагинов для обновления геймплея.