Техническое задание: Интерактивная 3D-сцена с анимациями в Unity

Цель проекта

Разработать интерактивную 3D-сцену в Unity, где пользователь сможет управлять анимациями модели механизма через интерфейс.

Основные требования к функционалу

1. Интерфейс и навигация

  • Создать стартовое меню с двумя кнопками: "Старт" и "Настройки".
  • При нажатии на кнопку "Старт" пользователь переходит в основную 3D-сцену.
  • Кнопка "Настройки" должна быть кликабельной, с возможностью дальнейшего развития функционала.

2. Основная 3D-сцена

  • Импортировать предоставленную 3D-модель механизма (с ригом и готовыми анимациями).
  • Реализовать в сцене две кнопки интерфейса.
  • Каждая кнопка должна запускать свою отдельную анимацию на модели.
  • Обеспечить четкое и корректное переключение между анимациями.

3. Техническая реализация

  • Написать скрипты на C# для управления интерфейсом (кнопки меню, переключение сцен).
  • Написать скрипты на C# для управления анимациями модели (Animator Controller, триггеры).
  • Корректно настроить анимационные контроллеры и состояния для плавного переключения.
  • Обеспечить чистоту и читаемость кода.

Требуемые навыки исполнителя

  • Опыт работы с движком Unity 3D.
  • Знание C# для создания игровой логики и работы с UI.
  • Умение работать с анимационной системой Unity (Animator, Animation Clips).
  • Понимание процесса импорта 3D-моделей из Blender в Unity.

Что предоставляется

Готовая 3D-модель механизма с настроенным ригом и двумя подготовленными анимациями.

Настройка отслеживания офлайн и онлайн конверсий для интернет-магазина

Требуется настроить передачу данных о конверсиях (офлайн и онлайн) в рекламные системы Google Ads и Яндекс.Директ для интернет-магазина без использования CRM. Есть возможность ежедневной выгрузки данных в Excel.