Разработка игры в жанре стратегии выживания на Unity
О проекте и сотрудничестве
Ищу единомышленника-разработчика для совместной работы над игровым проектом. У меня есть продуманная концепция, геймдизайн и опыт в разработке, но для реализации полного потенциала игры нужен напарник. Предлагаю партнёрскую модель: участие за долю от будущих доходов проекта после публикации.
Концепция игры
Игрок управляет небольшим поселением в мире после зомби-апокалипсиса. Ключевая цель - обеспечить выживание и развитие базы, отражая регулярные нашествия нежити.
Ключевые механики и особенности
Мир и база
- Открытая карта с центральной базой и территорией для строительства.
- Наличие стартовых ресурсов (дерево, железо).
- Система строительства зданий (лесопилка, кузница и др.) с созданием производственных цепочек.
- Здания производят ресурсы, но для работы требуют назначения жителей.
- Возможность улучшения построек для повышения их эффективности.
Управление населением
- Периодическое прибытие новых людей (например, каждые 10/30/60 минут).
- Система очереди: прибывших можно принять в поселение или отклонить.
- В случае атаки зомби все жители автоматически прячутся в главном здании, покидая рабочие места.
- Раненых жителей можно лечить с помощью медикаментов.
Угрозы и защита
- Цикличные атаки: каждые 7 игровых дней на базу нападает орда зомби.
- Зомби проходят через территорию, атакуя постройки и жителей.
- Игрок может строить оборонительные башни с автоматическими турелями.
- Турели уменьшают количество прорывающихся зомби, снижая общий урон и потери.
Требования к напарнику
- Опыт разработки на Unity (C#).
- Готовность работать на условиях долевого участия (rev-share).
- Ответственность и вовлечённость в проект.
- Наличие портфолио или примеров работ будет преимуществом.
Готов подробно обсудить детали механик, поделиться более детальным дизайн-документом и ответить на все вопросы.