Что нужно сделать
- Разобраться в текущем состоянии проекта на Unreal Engine 5
- Реализовать игровые механики на C++ с интеграцией в Blueprints
- Настроить логику персонажа / взаимодействий / систем (по ТЗ)
- Оптимизировать существующий код и архитектуру
- Подготовить код к дальнейшему масштабированию проекта
- Комментировать код и кратко описывать реализованные решения
Точный список механик уточняется после обсуждения проекта.
Ожидаемый результат
- Рабочие игровые механики на C++
- Корректная интеграция с Blueprints
- Стабильная сборка проекта
- Читаемый и расширяемый код
Требования к исполнителю
- Опыт работы с Unreal Engine 5
- Уверенное владение C++
- Понимание архитектуры UE (Actors, Components, Replication - будет плюсом)
- Опыт разработки игровых механик
- Приветствуются примеры проектов, ссылки на GitHub или видео